工作经历

游戏测试(黑盒测试)

腾云忆想
2025-10 — 2026-03

游戏功能模块测试

  • 根据需求文档编写测试用例。

  • 在PC和移动端上进行相关内容测试,发现并提交Bug,帮助开发人员复现和定位问题。

新版本的功能测试

  • 针对新玩法、新界面、新任务等功能点进行测试,在手机和电脑上反复运行游戏,检查功能是否正常、有无闪退或卡死。

  • 对修复过的Bug进行回归验证,确保问题真正解决。

测试游戏的多语言表现

  • 不同语言下界面文字是否完整显示、有无乱码或错位。

  • 翻译是否准确,语言切换功能是否正常。

  • 遇到显示或翻译问题及时记录并反馈给项目组,帮助优化游戏的本地化质量。

游戏动作设计

鼎逸
2024-10 — 2024-12

游戏动作设计

成都大眼怪
2025-05 — 2025-08

使用3ds Max为游戏角色制作简单的待机、走路、跑步等动作。根据反馈修改动画细节,确保动作流畅自然

游戏经验

游玩详情

游戏经历概述

  • 主要游玩平台:PC 端

  • 累计游玩端游超过 100 款,总时长超过 2000 小时

  • 涉猎广泛,涵盖多种游戏类型,包括:

    • 动作类:《怪猎系列》《鬼泣系列》等

    • 射击类:《CS系列》《战地系列》等

    • 沙盒类:《我的世界》《泰拉瑞亚》等

收获与展望

  • 丰富的游戏经历不仅充实了业余生活,也提升了个人技能与知识储备。

  • 期待将这些经验应用于未来的学习与工作,继续探索游戏世界的无限可能

自我评价

自小便沉浸在游戏世界的我,对游戏艺术设计的热爱与日俱增。我深信,游戏是连接现实与想象的桥梁,是情感与故事的载体。我的游戏艺术设计之路始于对游戏的无限好奇和探索。我深信,游戏不仅是一种娱乐形式,更是一种艺术表达,它能够激发玩家的情感和想象力。

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